
ภาคต่อที่มีข่าวลือของ Immortals Fenyx Rising สามารถเสนอโอกาสที่ดีที่สุดให้กับแฟรนไชส์รุ่นเยาว์ในการสร้างกรณีสำหรับสิ่งที่นำเสนอ
ภาคต่อของImmortals Fenyx Rising ของ Ubisoft Quebec มีข่าวลือว่าอยู่ในขั้นตอนก่อนการผลิต และในขณะที่สตูดิโอยังไม่ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าจุดเน้นของเกมคืออะไร การเก็งกำไรเกือบจะเป็นเอกฉันท์เห็นด้วยว่าจะหยุดฉากกรีกโบราณ และย้ายไปหมู่เกาะโพลินีเซียน แม้ว่าฉากใหม่จะทำให้ซีรีส์อายุน้อยมีโอกาสที่จะเอาชนะความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นมาบ้าง แต่ชะตากรรมของแฟรนไชส์โดยรวมก็อาจลงมาอยู่ที่ว่าภาคต่อของImmortals Fenyx Risingสามารถสร้างเรื่องราวให้กับตัวมันเองได้ดีเพียงใด
เมื่อเปิดตัวในปี 2020 Immortals Fenyx Risingเกือบจะในทันทีเมื่อเปรียบเทียบทั้งแนวความคิดและสไตล์กับThe Legend of Zelda: Breath of the Wildรวมถึงลูกกรีกโบราณของ Ubisoft Quebec, Assassin ‘s Creed Odyssey และแม้ว่าการเปรียบเทียบกับชื่อโอเพ่นเวิร์ลที่เป็นมาตรฐานเช่นBreath of the Wildไม่ควรถูกตีความผิดเนื่องจากการตำหนิหรือการประณามImmortals Fenyx Risingยังคงมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการหลบหนีเงาของทั้งสองเกม
อมตะ Fenyx Rising มีสิทธิ์มาก
แม้จะมีการเปรียบเทียบกับเกมโอเพ่นเวิร์ลอื่น ๆ แต่นักวิจารณ์ก็ตอบสนองต่อเกมได้ดี บทวิจารณ์เกี่ยวกับImmortals Fenyx Risingยกย่องวิธีที่มันใช้กลไกของรุ่นก่อนเพื่อประโยชน์ของมัน ยิ่งไปกว่านั้น การเขียนที่ผสมผสานการเสียดสีกับธีมเกี่ยวกับครอบครัวและการยอมรับตนเองนั้นโดดเด่นเป็นพิเศษในฐานะความสมดุลที่สดชื่นกับความเบิกบานใจในการส่งมอบ น้ำเสียงของImmortals Fenyx Risingไม่ได้จริงจังกับมันมากนัก แต่ก็ไม่เคยหมิ่นประมาทโดยสิ้นเชิง นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องคำนึงถึงเมื่อคิดว่าแฟรนไชส์สามารถสร้างกรณีสำหรับตัวเองได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในลักษณะที่ส่งสัญญาณว่านักพัฒนาประเภทใดคิดว่าImmortals Fenyx Risingควรตั้งอยู่
จากมุมมองของการเล่นเกมImmortals Fenyx Risingเป็นหนึ่งในเกมที่แข็งแกร่งที่สุดของ Ubisoft ในความทรงจำล่าสุด นำเสนอแผนที่โลกเปิดขนาดใหญ่ที่มีประชากรจำนวนมากพร้อมปริศนาและมินิเกมให้สำรวจเป็นเวลาหลายชั่วโมง ความสามารถในการเหินไปในอากาศทำให้การข้ามผ่านง่ายและสนุก และการต่อสู้ก็ใช้ได้สำหรับเกม จุดแข็งเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งใหม่สำหรับเกมผจญภัยแบบโอเพ่นเวิลด์ แต่แม้กระทั่งตั้งแต่เริ่มแรกImmortals Fenyx Risingไม่เคยสัญญากับผู้เล่นว่าพวกเขาจะนำสิ่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อนมาสู่โต๊ะ
แม้ว่าบางคนอาจโต้แย้งว่า วิธีที่ดีที่สุด ของ Immortal Fenyx Risingในการจัดการชื่อเกมในอนาคตคือตัดประเด็นที่ยืมมาจากBreath of the WildและAssassin’s Creedแต่จริงๆ แล้วควรต่อต้านการกระตุ้นให้เป็นผู้บุกเบิกในประเภทนี้และแทนที่จะเน้น เกี่ยวกับการนำเสนอการเล่นเกมที่ขัดเกลาและมีส่วนร่วมด้วยความเอาใจใส่อย่างระมัดระวังต่อวัฒนธรรมและตำนานที่สำรวจ การให้ความสนใจกับแง่มุมเหล่านี้ของเกมและการปรับปรุงส่วนที่ยืมมาจากเกมอื่น อาจเป็นเรื่องที่น่าขันที่ตำแหน่ง I ที่เป็นอมตะ Fenyx Risingและผู้สืบทอดตำแหน่งให้เป็นหนึ่งใน แฟรนไชส์ที่น่าสนใจ ที่สุด ที่ Ubisoft มีให้