22
Feb
2023

ผู้อำนวยการร่วมดั้งเดิมของ The Last Of Usไม่พอใจ HBO แสดงเครดิตดูแคลน

Bruce Straley ออกจาก Naughty Dog ในปี 2560 หลังจากเปิดตัวUncharted 4

Bruce Straley ไม่ได้อยู่ที่ Naughty Dog เป็นเวลาหกปีแล้ว แต่ ผู้ กำกับเกมที่อยู่เบื้องหลัง The Last of Usเวอร์ชัน PlayStation 3 ดั้งเดิมไม่พอใจที่เขาไม่ได้รับเครดิตในการดัดแปลง HBO ที่เริ่มออกอากาศในสัปดาห์นี้

ในการให้สัมภาษณ์กับThe Los Angeles Timesความสัมพันธ์ของ Straley กับ Naughty Dog และ Sony ถูกอธิบายว่า “ตึงเครียด” เขาบอกกับทางร้านว่าเขาไม่ได้รับเครดิตในการแสดง แม้ว่าเขาจะมีบทบาทเป็นผู้กำกับในการสร้างแหล่งข้อมูลก็ตาม แต่เขากำลังคิดเกี่ยวกับความพยายามในการรวมตัวเป็นสหภาพในอุตสาหกรรมเกมเพื่อให้มั่นใจว่าได้รับค่าตอบแทนและเครดิตที่เหมาะสมสำหรับงานสร้างสรรค์

“มันเป็นข้อโต้แย้งสำหรับการรวมเป็นหนึ่งว่าคนที่เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างโลกร่วมกันและตัวละครเหล่านั้นไม่ได้รับเครดิตหรือนิกเกิลสำหรับงานที่พวกเขาใส่เข้าไป” สเตรลีย์กล่าว “บางทีเราต้องการสหภาพแรงงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อให้สามารถปกป้องผู้สร้างได้”

Straley ไม่ได้มีชื่ออยู่ในเครดิตสำหรับรายการ HBO แม้ว่าการมีส่วนร่วมของเขาในเกมต้นฉบับจะถูกบันทึกไว้ในThe Last of Us Part Iรีเมคซึ่งเปิดตัวบน PlayStation 5 ผ่านหน้าจอเฉพาะ ซึ่งคล้ายกับตอนที่เครดิตของUncharted 4: A Thief’s End กล่าวถึงการมีส่วนร่วมของ Amy Hennig อดีตผู้กำกับซีรีส์ในแฟรนไชส์นี้ แม้ว่าเธอจะออกจากสตูดิโอในระหว่างการพัฒนาเกมนั้นก็ตาม

ในช่วงหลายปีนับตั้งแต่เขาออกจาก Naughty Dog Straley ได้สร้างสตูดิโอใหม่ชื่อWildflower Interactiveซึ่งกำลังดำเนินการเกี่ยวกับเกมแรก

การให้เครดิตในวิดีโอเกมกลายเป็นประเด็นร้อนแรงในช่วงที่ผ่านมา เนื่องจากบริษัทต่าง ๆ ต่างหาทางหลีกเลี่ยงการใส่ชื่อของผู้คนในเครดิตของโครงการที่พวกเขาทำอยู่ เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา เป็นที่ทราบกันดีว่านักพัฒนาหลายคนที่ทำงานเกี่ยวกับThe Callisto Protocolถูกละทิ้งเครดิตของเกมแม้ว่าพวกเขาจะมีส่วนร่วมก็ตาม

การ พูดถึงการรวมตัวเป็นสหภาพกำลังแพร่หลายมากขึ้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เนื่องจากคนงานเปิดเผยต่อสาธารณะมากขึ้นด้วยสภาพการทำงานที่เลวร้ายของบริษัทระดับ AAA เช่น Activision Blizzard Naughty Dog ยังเป็นประเด็นที่ถูกกล่าวหาว่ากระทืบในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Neil Druckmann ประธานร่วมของ Studio กล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าสตูดิโอกำลังหาวิธีบรรเทาปัญหาเหล่านี้ เช่นไม่ประกาศเกมให้เร็วเหมือนที่เคยทำThe Last of Us Part IIและUncharted 4เพื่อสร้างตารางการพัฒนาที่สมเหตุสมผลมากขึ้น

หน้าแรก

Share

You may also like...